Whip Pan (резкая панорама) — переход, в котором камера в конце одного кадра стремительно уводится в сторону, а следующий кадр начинает движение в ту же сторону. Смаз от быстрого движения сшивает два разных места или момента в одно непрерывное действие — переход получается энергичным и хорошо маскирует склейку между сценами поездки.

По-хорошему Whip Pan снимается сразу на площадке: первый кадр заканчивается уводом камеры в сторону, а второй начинается с движения в ту же сторону с похожей скоростью — тогда переход получается естественным без всякого монтажа. Но если снять так заранее не получилось, переход можно повторить прямо в DaVinci Resolve на стыке уже отснятых клипов — как именно, разберем ниже.

Как сделать

  1. 1
    Добавь переход Pan
    В панели Effects → Video Transitions найди переход Pan нужного направления (вправо/влево для горизонтального Whip Pan, вверх/вниз для вертикального Whip Tilt) и перетащи на стык двух клипов.
  2. 2
    Настрой длительность перехода
    Кликни по переходу на таймлайне и открой панель Inspector. В поле Duration растяни переход на 5–6 кадров с каждой стороны стыка (10–12 суммарно) — это средние значения, когда переход еще читается как резкий, но не выглядит затянутым. Меняй под нужную динамику: короче — агрессивнее, длиннее — мягче.
  3. 3
    Включи Motion Blur
    В настройках перехода (Inspector → Transition) включи чекбокс Motion Blur, подними Quality до 10, Shutter Angle выставь около 230. Остальные параметры оставь по умолчанию — это добавляет естественный смаз движения и скрывает резкость самого реза.
  4. 4
    Убери растяжение по краям
    Перейди во вкладку Fusion, кликни правой кнопкой по переходу → Expand Group — переход раскроется на отдельные ноды. Среди них найди ноду с именем Ellipse, дважды кликни на нее, чтобы открыть настройки, и уведи параметр Level в 0 — по умолчанию Pan-переход немного растягивает картинку по краям кадра во время панорамирования, этот шаг убирает искажение.
  5. 5
    Добавь Directional Blur на стыке
    Вернись на вкладку Edit, добавь Adjustment Clip поверх стыка и обрежь его так, чтобы осталось по 1 кадру слева и справа от места склейки. В Effects найди эффект Directional Blur (категория Blur) и перетащи его на этот Adjustment Clip: силу размытия выставь на максимум, а угол — по направлению своего Whip Pan (см. совет ниже).

Угол Directional Blur зависит от направления

Blur Angle в Directional Blur выставляй на 180°, если переход горизонтальный — камера уходит вправо или влево. Если делаешь Whip Tilt (движение вверх или вниз), Blur Angle нужно выставить на 90°. Логика простая: размытие должно идти вдоль той же оси, по которой движется камера в переходе — иначе смаз визуально разъедется с направлением панорамы и переход перестанет читаться как единое движение.

Camera Shake — необязательный шаг

Добавляет легкую тряску камеры в момент склейки — усиливает ощущение резкого удара, будто оператор реально дернул камерой в сторону. Без этого шага переход тоже полностью работает и читается как Whip Pan — Camera Shake только докручивает натуральность.

  1. 1
    Добавь второй Adjustment Clip
    Подрежь его по 10 кадров с каждой стороны от стыка. Рабочая формула: ширина Camera Shake-клипа = длина Pan-перехода × 2.
  2. 2
    Накинь эффект Camera Shake
    В Effects найди Camera Shake (категория OpenFX) и перетащи на этот Adjustment Clip. Motion Scale выставь на 0 — это стартовое значение, дальше будем анимировать его кейфреймами. Остальные параметры можно подбирать по вкусу — разбор того, за что отвечает каждый, в гармошке ниже. Доступно и в бесплатной версии DaVinci Resolve, Studio не требуется.
  3. 3
    Задай 3 кейфрейма по Motion Scale
    В начале Adjustment Clip — 0. В самой точке склейки — примерно 1.6 (это ориентир, а не точное значение под линейку). В конце клипа — снова 0.
  4. 4
    Сгладь средний кейфрейм
    Правой кнопкой мыши по кейфрейму в точке склейки → Ease In and Out. Это смягчает переход между значениями Motion Scale.
  5. 5
    Подтяни кривую к центру
    В панели Keyframes включи отображение кривой Motion Scale, выдели крайние точки и тоже примени Ease In and Out. Зажми Shift и подтяни усики (тангенсы) ближе к центру перехода — без этого шага тряска будет нарастать плавно, а не срабатывать резко именно в момент склейки.
  • Motion Scale — величина смещения кадра во время тряски. Именно этот параметр мы кейфреймим: 0 в начале и конце клипа, пик около 1.6 в момент склейки.
  • Speed Scale — скорость, с которой колеблется тряска. Выше значение — более резкие, дерганые колебания.
  • Motion Blur — добавляет легкое смазывание картинки в такт тряске, чтобы движение выглядело плавнее, а не как рывки кадр в кадр.
  • Pan Amplitude — амплитуда горизонтального смещения кадра (влево-вправо).
  • Tilt Amplitude — амплитуда вертикального смещения кадра (вверх-вниз).
  • Rotation Amplitude — амплитуда поворота (наклона) кадра вокруг своей оси.
  • PTR Speed — общая скорость колебаний по всем трем осям выше (Pan/Tilt/Rotation) вместе.
  • Zoom Amplitude — насколько сильно кадр колеблется приближением/отдалением. На 0 — зум в тряске не участвует.
  • Zoom Speed — скорость этих колебаний зума.
  • Zoom Type — направление зум-колебаний. Outward Only — колебания только наружу (кадр слегка увеличивается, но не уменьшается).
  • Motion Method — тип волны, по которой колеблется тряска. SINE — плавная синусоида, самый естественный вариант для легкого шейка.
  • Phase — сдвиг фазы этой волны, то есть с какой именно точки колебания тряска стартует.
  • Randomness Scale / Randomness Speed — добавляют долю непредсказуемости в амплитуду и скорость тряски, чтобы движение не выглядело слишком механическим и повторяющимся.
  • Pause Length / Pause Interval / Pause Randomness — как часто тряска делает паузы, насколько они длинные и насколько непредсказуемо расположены.
  • Random Seed — фиксирует конкретный узор случайности, чтобы при повторном открытии проекта тряска выглядела так же, а не пересчитывалась заново.
  • Border Type — что показывать по краям кадра, когда тряска сдвигает картинку и обнажает пустоту за ее пределами. Reflect — отражает край кадра зеркально, вместо того чтобы оставлять черные полосы.
  • Zoom to Crop — дополнительный легкий зум, чтобы полностью скрыть края смещения кадром без надобности в Border Type. Можно оставить на 0, если Reflect уже достаточно маскирует край.

Частая ошибка

Слишком длинный Pan-переход — 20 кадров и больше. Причина обычно в том, что значение оставляют по умолчанию, не подгоняя под темп ролика. Результат — переход выглядит вялым и тянущимся, а не резким вип-паном. Держись диапазона 5–6 кадров с каждой стороны и подстраивай по ощущению под конкретный ролик.

Лайфхак

Положи звуковой эффект вуш (whoosh) точно на момент склейки. Переход без звука субъективно ощущается слабее — со звуком удар в момент склейки становится намного заметнее и ощутимее.

Бесплатно

Пак звуков для монтажа

Звук вуш для этого перехода и еще сотни других эффектов собраны в одном паке. Скачивай бесплатно и используй в своих видео.

Скачать бесплатно