Что нужно знать

Speed Ramp — прием монтажа, при котором скорость видео плавно меняется внутри одного клипа: ускоряется или замедляется не скачком, а через кривую. В программах называется Time Remapping (Premiere, After Effects), Retime Controls (DaVinci Resolve) или Curve Speed (CapCut).

Работает только там, где в кадре есть движение. На статичном плане эффект не считывается — нечего ускорять или тормозить.

Что подготовить
  • Видео в 60 fps или выше — без этого замедление дает рябь
  • Стабильную картинку: гимбал при съемке или стабилизация в монтажке перед рампом
  • Момент с выраженным движением или акцентом в кадре
  • Трек, под который будет привязан акцент рампа
Принцип, на котором все строится

Рамп работает в двух случаях: когда совпадает с битом музыки или с акцентом в кадре. В идеале — с обоими сразу. Если скоростной акцент не привязан ни к тому, ни к другому, эффект не читается, даже если кривая выстроена технически правильно.

Не злоупотребляй: один точный рамп сильнее, чем пять подряд.

Как сделать в DaVinci Resolve
  1. ПКМ на клип → Retime Controls
  2. Треугольник на клипе → Add Speed Point в начале и конце участка
  3. Тянешь верхний хэндл точки вверх/вниз — меняешь скорость
  4. ПКМ на клип → Retime Curve → режим Retime Speed
  5. Кликаешь на кейфрейм → иконка Curve — сглаживаешь переход
  6. Если замедление ниже 100%: Inspector → Retime and Scaling → Optical Flow
  7. (опционально) Если кадр дрожит — Inspector → Stabilization, до рампа
Fast – Slow
Высокая скорость тормозит к ключевому моменту. Самый частый паттерн в travel: динамичное движение → замедление в точке, где открывается вид или человек останавливается.
Кривая Fast – Slow
Fast – Slow – Fast
Разгон → провал в замедление на акцентном кадре → снова разгон. Работает как «вдох» внутри динамичного ролика.
Кривая Fast – Slow – Fast
Beat Sync Drop
Резкое падение скорости точно на музыкальный удар, зависание на 10–15 кадрах, затем возврат. Привязка к биту здесь обязательна.
Кривая Beat Sync Drop
Boomerang
Кривая уходит ниже нуля — клип доходит до точки и отыгрывает назад тем же движением. Подходит для повторяющегося движения в кадре и переходов с вайпом.
Кривая Boomerang