Геометрия и сетки — один из трендов в Reels и Клипах прямо сейчас: клип не просто сменяется соседним, а распадается на сетку 3×3, и каждая ячейка переключается в свой момент. Из-за неожиданного темпа переход смотрится эффектнее обычного кросс-дисолва или реза, поэтому его часто ставят на смену локации или на кульминацию монтажа.
В этом гайде — два рабочих способа собрать эффект в DaVinci Resolve: быстрый монтажный трюк без Fusion и гибкий нод-граф во Fusion, который потом можно использовать как многоразовый шаблон. Разворачивай нужный способ в гармошке ниже. В конце — готовый Fusion-переход, который просто перетаскивается на таймлайн, если собирать вручную не хочется.
Оба способа делают одно и то же — переключают клип A на клип B по сетке 3×3, а не одним кросс-дисолвом. Без Fusion — быстрее для разового монтажа. Через Fusion — дольше собрать один раз, зато переход становится многоразовым шаблоном с гибкой настройкой порядка переключения.
Сетка здесь — только визуальный ориентир. Реальное переключение ячеек делает не позиция в кадре, а порядок клипов на таймлайне. Способ проще освоить, но плохо масштабируется — чем больше переходов нужно собрать, тем дольше этим заниматься руками.
Здесь весь переход собирается одним нод-графом на стыке двух клипов — все 9 ячеек переключаются одновременно внутри одного перехода, а не как 9 последовательных клипов на таймлайне. Собирать дольше, зато потом переход можно растягивать, сжимать и менять порядок переключения без пересборки графа.
Откуда шаг 0.125. 9 ячеек — значит 9 позиций в очереди переключения, а считать их удобнее с нуля: 0, 1, 2 … 8. Чтобы растянуть эти 9 позиций равномерно по отрезку от 0 до 1, номер позиции делят не на количество ячеек, а на количество шагов между ними — а шагов на 1 меньше, чем самих позиций: шаг = 1 / (9 − 1) = 0.125. Первая нода Background не трогается (ранг 0), дальше по порядку: вторая — 0.125, третья — 0.25, четвертая — 0.375, и так далее до девятой с рангом 1.0 (ранг ноды N считается как (N − 1) / 8).
Как считать координаты Center по X и Y. Fusion считает позицию в кадре в нормализованных координатах: X — от 0 (левый край) до 1 (правый край), Y — от 0 до 1, но перевернуто: 0 внизу кадра, 1 — наверху. Легко перепутать верхний и нижний ряд ячеек, если считать привычно сверху вниз. Сетка 3×3 делит кадр на 3 равные колонки и 3 равные строки, центр каждой трети — ее начало плюс половина ширины или высоты. По X (колонки слева направо): колонка 1 → 0.1667, колонка 2 → 0.5, колонка 3 → 0.8333. По Y (визуальные строки сверху вниз на экране, но с поправкой на переворот): верхняя строка → 0.8333, средняя → 0.5, нижняя → 0.1667. Общая формула для ячейки в колонке c (0, 1 или 2, считая слева) и визуальной строке r (0, 1 или 2, считая сверху): X = (2c + 1) / 6, Y = 1 − (2r + 1) / 6.
Что означают Red/Green/Blue у Background. Это не цвет — это число-ранг очередности открытия ячейки, и все три канала (R, G, B) у одной ноды всегда равны между собой. Карта из всех 9 заливок подается на вход Map ноды Dissolve в режиме Gradient Wipe: этот режим сравнивает яркость карты в каждой точке кадра с текущим значением Mix (прогресс перехода от 0 до 1) и переключает пиксель с клипа A на клип B, как только Mix доходит до ранга этой точки. Если захочешь поменять порядок переключения — сам граф нод трогать не нужно, меняются только эти 9 чисел рангов у Background (и/или то, какой прямоугольник к какому Background подключен).
Все, что используется в этом гайде — эффект Grid, Adjustment Clip, Compound Clip, Cropping, а во Fusion RectangleMask, Background, Merge, Dissolve и модификатор AnimCurves — доступно в бесплатной версии DaVinci Resolve. Studio для этого перехода не нужен.
Опечатка в одном из 9 значений ранга (Red/Green/Blue) — например, одна и та же цифра случайно продублирована на двух ячейках — ломает всю последовательность: одна ячейка переключится не в свой момент, а другая не переключится вовсе. Перед тем как проверять переход на таймлайне, лишний раз сверь значения по каждой ячейке.
В способе без Fusion не нужно собирать второй похожий переход с нуля: скопируй настройки Cropping с готового Compound Clip через Paste Attributes (Option + V на Mac) на новый клип, отметь нужную галочку и нажми Apply — а порядок на таймлайне под каждый переход расставляй свой.
Во Fusion координаты Center у RectangleMask лучше вбивать вручную числом, а не тянуть на глаз по сетке-ориентиру — при визуальной подгонке легко промахнуться на несколько пикселей, и граница ячейки получится неровной.
Нода Grid во Fusion-графе нужна только пока расставляешь 9 прямоугольников по ячейкам — как только координаты вбиты, сетку можно удалить, в готовом графе она не участвует.
В гайде — один порядок переключения и один жесткий рез. Готовый Fusion-переход дает заготовленные сценарии переключения на выбор — просто перетаскиваешь на таймлайн, без единой ноды руками.
Скачать переход