Геометрия и сетки — один из трендов в Reels и Клипах прямо сейчас: клип не просто сменяется соседним, а распадается на сетку 3×3, и каждая ячейка переключается в свой момент. Из-за неожиданного темпа переход смотрится эффектнее обычного кросс-дисолва или реза, поэтому его часто ставят на смену локации или на кульминацию монтажа.

В этом гайде — два рабочих способа собрать эффект в DaVinci Resolve: быстрый монтажный трюк без Fusion и гибкий нод-граф во Fusion, который потом можно использовать как многоразовый шаблон. Разворачивай нужный способ в гармошке ниже. В конце — готовый Fusion-переход, который просто перетаскивается на таймлайн, если собирать вручную не хочется.

Видео скоро будет здесь

Оба способа делают одно и то же — переключают клип A на клип B по сетке 3×3, а не одним кросс-дисолвом. Без Fusion — быстрее для разового монтажа. Через Fusion — дольше собрать один раз, зато переход становится многоразовым шаблоном с гибкой настройкой порядка переключения.

Сетка здесь — только визуальный ориентир. Реальное переключение ячеек делает не позиция в кадре, а порядок клипов на таймлайне. Способ проще освоить, но плохо масштабируется — чем больше переходов нужно собрать, тем дольше этим заниматься руками.

  1. 1
    Добавь Adjustment Clip и сетку
    Поверх обоих клипов (A и B) добавь Adjustment Clip — служебный клип без своего видео, который применяет эффект ко всему, что лежит ниже него на таймлайне. Сразу же накинь на него эффект Grid (Effects Library → Open FX → Resolve FX Generate → Grid), в настройках выбери сетку 3×3 — линии появятся поверх картинки как ориентир, где проходят границы ячеек.
  2. 2
    Убери Adjustment Clip повыше
    Перенеси Adjustment Clip на дорожку выше, чтобы он не мешал работать с самими клипами — сетка на нем все равно останется видна поверх всего, что лежит ниже.
  3. 3
    Заверни клип B в Compound Clip
    С самого начала клип B (тот, на который будешь переключаться) лучше завернуть в Compound Clip — перенеси его на дорожку над клипом A и перейди в Inspector.
  4. 4
    Обрежь под сетку
    В Inspector открой раздел Cropping и обрежь видео ровно под сетку. Для точности приблизься в окне просмотра и зажми Alt (Windows) / Option (Mac) при перетаскивании маркера — подгонка пойдет мелким шагом, край легче выровнять точно по линии сетки.
  5. 5
    Скопируй под остальные ячейки
    Скопируй обрезанный Compound Clip, переключись в режим Crop (инструмент кадрирования в тулбаре редактирования — им копию можно сразу позиционировать в окне просмотра) и перенеси копию на следующую ячейку. Повтори для всех оставшихся ячеек — итого 9 одинаковых по содержимому, но по-разному обрезанных Compound Clip-ов.
  6. 6
    Расставь порядок на таймлайне
    Подрежь все 9 Compound Clip-ов по длительности и расставь в нужной последовательности — именно порядок появления клипов на таймлайне определяет, в каком порядке переключаются ячейки, а не их позиция в кадре.
  7. 7
    Меняй видео при необходимости
    Если позже нужно поменять клип B на другой — кликни правой кнопкой по любому из Compound Clip-ов, выбери Open in Timeline и замени видео внутри. Все 9 копий ссылаются на один и тот же Compound Clip, поэтому видео обновится сразу во всех ячейках.
  8. 8
    Для второго перехода — не собирай заново
    Если нужен еще один похожий переход на других клипах — создай новый Compound Clip, скопируй первый готовый (Copy), выдели новый и вставь настройки через Paste Attributes (на Mac горячие клавиши Option + V), отметь галочкой Cropping и нажми Apply. Так подгонка под сетку переносится на новый клип без повторной ручной работы — останется только расставить порядок на таймлайне под нужную последовательность.

Здесь весь переход собирается одним нод-графом на стыке двух клипов — все 9 ячеек переключаются одновременно внутри одного перехода, а не как 9 последовательных клипов на таймлайне. Собирать дольше, зато потом переход можно растягивать, сжимать и менять порядок переключения без пересборки графа.

  1. 1
    Возьми Fusion-переход как заготовку
    Между клипами A и B перетащи любой штатный переход из Effects Library → Video Transitions → Fusion Transitions (важно взять именно из категории Fusion Transitions — иначе не будет вкладки Fusion). Выдели переход, открой вкладку Fusion сверху — там уже готовы ноды MediaIn1, MediaIn2 и MediaOut1. Сам переход между ними удали, дальше строишь граф на его месте. Не обязательно, но удобно сразу переименовать MediaIn1 и MediaIn2 в понятные названия, чтобы не путать, где какая нода.
  2. 2
    Добавь сетку-ориентир
    Shift + Space → введи Grid и настрой сетку под кадр. Эта нода нужна только как визуальный ориентир, пока расставляешь ячейки — после сборки ее можно будет удалить.
  3. 3
    Построй 9 ячеек: маска + заливка
    Для каждой из 9 ячеек добавь две ноды: RectangleMask — задает позицию и размер ячейки, и Background (проверь, что Type = Solid) — заливка, которая через RectangleMask (подключается в Effect Mask) видна только внутри своей ячейки. Координаты Center лучше вбивать числом вручную, а не тянуть мышкой на глаз — легко промахнуться на несколько пикселей. Width и Height — 1/3 кадра (0.3334). Как считать Center — разобрано ниже.
  4. 4
    Задай очередность через Red/Green/Blue
    Первую ноду Background не трогай вообще — она остается с настройками по умолчанию, это ячейка с рангом 0, открывается первой. У остальных восьми в цветовых каналах Red/Green/Blue (все три числа равны между собой) впиши ранг — число от 0 до 1, задающее момент переключения. Alpha у всех девяти — всегда 1, это отдельное поле, не путай с рангом. Что означают эти числа и откуда берется шаг — разобрано ниже.
  5. 5
    Собери карту через Merge
    Добавь 8 нод Merge, чтобы соединить все 9 заливок в одну общую карту очередности: первый Merge берет Background первой ячейки и второй, следующий Merge берет результат предыдущего и следующую ячейку — и так по цепочке, пока все 9 не окажутся в одной последней ноде Merge.
  6. 6
    Настрой Dissolve в режиме Gradient Wipe
    Добавь ноду Dissolve, в параметре Operation выбери Gradient Wipe. На канвасе (не в Inspector) соедини: MediaIn2 → вход Background (зеленый канал), MediaIn1 → вход Foreground (желтый канал), итоговый Merge (карта очередности) → вход Map (розовый канал). Резкость переключения внутри каждой ячейки регулируется двумя ручками: ползунок Softness у самой ноды (0 — жесткий рез, больше значение — мягче) и отдельно форма кривой у модификатора AnimCurves на следующем шаге — они не дублируют друг друга.
  7. 7
    Привяжи Mix к длине перехода
    В Inspector правой кнопкой по полю Background/Foreground (это ползунок Mix, не разъем для подключения) → Modify With → AnimCurves, в модификаторе выставь Source = Transition. Без этого шага при растягивании перехода на таймлайне анимация не пересчитается и переход сломается. Кривую можно сделать мягче, чтобы появление каждой ячейки было менее резким.
  8. 8
    Замкни граф и проверь
    Соедини выход Dissolve со входом MediaOut1 — граф готов, сетку-ориентир (шаг 2) теперь можно удалить. Вернись на вкладку Edit и растяни переход на таймлайне — анимация должна автоматически подтянуться под новую длительность.

Логика значений

Откуда шаг 0.125. 9 ячеек — значит 9 позиций в очереди переключения, а считать их удобнее с нуля: 0, 1, 2 … 8. Чтобы растянуть эти 9 позиций равномерно по отрезку от 0 до 1, номер позиции делят не на количество ячеек, а на количество шагов между ними — а шагов на 1 меньше, чем самих позиций: шаг = 1 / (9 − 1) = 0.125. Первая нода Background не трогается (ранг 0), дальше по порядку: вторая — 0.125, третья — 0.25, четвертая — 0.375, и так далее до девятой с рангом 1.0 (ранг ноды N считается как (N − 1) / 8).

Как считать координаты Center по X и Y. Fusion считает позицию в кадре в нормализованных координатах: X — от 0 (левый край) до 1 (правый край), Y — от 0 до 1, но перевернуто: 0 внизу кадра, 1 — наверху. Легко перепутать верхний и нижний ряд ячеек, если считать привычно сверху вниз. Сетка 3×3 делит кадр на 3 равные колонки и 3 равные строки, центр каждой трети — ее начало плюс половина ширины или высоты. По X (колонки слева направо): колонка 1 → 0.1667, колонка 2 → 0.5, колонка 3 → 0.8333. По Y (визуальные строки сверху вниз на экране, но с поправкой на переворот): верхняя строка → 0.8333, средняя → 0.5, нижняя → 0.1667. Общая формула для ячейки в колонке c (0, 1 или 2, считая слева) и визуальной строке r (0, 1 или 2, считая сверху): X = (2c + 1) / 6, Y = 1 − (2r + 1) / 6.

Что означают Red/Green/Blue у Background. Это не цвет — это число-ранг очередности открытия ячейки, и все три канала (R, G, B) у одной ноды всегда равны между собой. Карта из всех 9 заливок подается на вход Map ноды Dissolve в режиме Gradient Wipe: этот режим сравнивает яркость карты в каждой точке кадра с текущим значением Mix (прогресс перехода от 0 до 1) и переключает пиксель с клипа A на клип B, как только Mix доходит до ранга этой точки. Если захочешь поменять порядок переключения — сам граф нод трогать не нужно, меняются только эти 9 чисел рангов у Background (и/или то, какой прямоугольник к какому Background подключен).

Free или Studio

Все, что используется в этом гайде — эффект Grid, Adjustment Clip, Compound Clip, Cropping, а во Fusion RectangleMask, Background, Merge, Dissolve и модификатор AnimCurves — доступно в бесплатной версии DaVinci Resolve. Studio для этого перехода не нужен.

Частая ошибка

Опечатка в одном из 9 значений ранга (Red/Green/Blue) — например, одна и та же цифра случайно продублирована на двух ячейках — ломает всю последовательность: одна ячейка переключится не в свой момент, а другая не переключится вовсе. Перед тем как проверять переход на таймлайне, лишний раз сверь значения по каждой ячейке.

Лайфхак

В способе без Fusion не нужно собирать второй похожий переход с нуля: скопируй настройки Cropping с готового Compound Clip через Paste Attributes (Option + V на Mac) на новый клип, отметь нужную галочку и нажми Apply — а порядок на таймлайне под каждый переход расставляй свой.

Координаты — числом, не мышкой

Во Fusion координаты Center у RectangleMask лучше вбивать вручную числом, а не тянуть на глаз по сетке-ориентиру — при визуальной подгонке легко промахнуться на несколько пикселей, и граница ячейки получится неровной.

Убери сетку после сборки

Нода Grid во Fusion-графе нужна только пока расставляешь 9 прямоугольников по ячейкам — как только координаты вбиты, сетку можно удалить, в готовом графе она не участвует.

Alpha и Red/Green/Blue — не путать

Ранг очередности ячейки задается только в цветовых каналах (Red = Green = Blue), а Alpha у всех девяти Background всегда должна быть 1. Если Alpha не равна 1 — ячейка станет частично прозрачной, и вся карта переключения поедет. После заполнения всех 9 нод лишний раз проверь: у всех Alpha = 1, отличаются только Red/Green/Blue.
Готовый переход

Grid Transition без сборки

В гайде — один порядок переключения и один жесткий рез. Готовый Fusion-переход дает заготовленные сценарии переключения на выбор — просто перетаскиваешь на таймлайн, без единой ноды руками.

Скачать переход