Frame Gate — прямоугольная рамка вокруг персонажа, которая раскрывается ровно в момент движения в кадре: разворот, шаг, жест. Из-за точного попадания в этот момент зритель не считывает рамку как графику поверх видео — кажется, будто кадр открылся сам, синхронно с тем, что и так происходит на экране. Тот же принцип работает и в обратную сторону: человек идет вперед — и рамка распахивается прямо перед ним, как будто кадр открывается по ходу движения.

Прием построен во Fusion (DaVinci Resolve) на той же связке маски и трекинга, что уже разбиралась в Grid Effect и Background Switching — если с Magic Mask сталкиваешься не в первый раз, часть шагов покажется знакомой. В Premiere и CapCut логика та же: маска, трекинг, анимация фигуры — просто через свои инструменты.

Как сделать

  1. 1
    Подготовь клип
    Скопируй клип на трек выше исходного и перейди во Fusion на верхнем клипе — с ним и будешь работать дальше.
  2. 2
    Затрекай персонажа

    Добавь Magic Mask, выдели персонажа и часть поверхности под ним (например скалу или землю, на которой он стоит), оттрекай маску вперед-назад по клипу.

    Если у тебя бесплатная версия DaVinci — вместо Magic Mask используй Polygon (инструмент-перо): обведи персонажа и поверхность под ним вручную и оттрекай ключевыми кадрами. Логика трекинга не меняется.

  3. 3
    Собери окно-прямоугольник
    Добавь ноду Merge и подключи к ней результат трекинга (Magic Mask или Polygon) через желтый канал (Background). Отдельно добавь еще один Media In того же клипа, накинь на него прямоугольник (Rectangle) — и подключи эту связку к тому же Merge через зеленый канал (Foreground). Прямоугольник станет растущим окном: внутри него будет видно полный кадр, а за его пределами — только оттрекованный кусок персонажа с шага 2.
  4. 4
    Настрой прямоугольник

    Задай скругление углов и размеры прямоугольника под свой кадр. Одна из сторон рамки обычно растягивается почти на всю длину кадра — по ширине или по высоте, в зависимости от того, как раскрывается рамка. Раскрытие можно начинать и с нуля, жесткого правила тут нет.

    Пример из видео. В своем примере я выставлял скругление 0.1, ширину 0.95, стартовую высоту 0.1 — и подвинул прямоугольник так, чтобы голова персонажа целиком помещалась в рамку еще до начала анимации.

  5. 5
    Раскрой рамку по ключевым кадрам

    Перейди в начало клипа и расставь ключевые кадры возле параметров, которые будут меняться. Двигайся по таймлайну и выбери момент, где прямоугольник раскроется полностью.

    Пример из видео. В моем примере прямоугольник раскрывается вместе с движением персонажа в кадре. Сцена начинается с небольшого приоткрытия рамки, дальше она на время замирает и остается статичной, пока персонаж не начнет разворот. Ровно в этот момент, на пике движения, рамка раскрывается полностью. По цифрам это выглядело так: высота стартовала с 0.1, через 15 кадров поднималась до 0.3 с возвратом положения на исходное место, оставалась неизменной до разворота — и в момент разворота начала раскрываться до 0.95 по высоте.

  6. 6
    Смягчи анимацию
    Перейди в Spline, выбери параметр высоты и сделай кривые между ключевыми кадрами мягче — иначе прямоугольник будет менять размер рывками, а не плавно. То же самое сделай для положения прямоугольника, если двигал его по ходу анимации.

Тот же эффект можно собрать иначе — не одним нод-графом на одном клипе, а через два одинаковых клипа на разных дорожках: на одном — маска персонажа, на другом — прямоугольник. Будет полезно, если нужно быстро сравнивать несколько вариантов, хочешь красить только один «слой», либо если хочешь скомбинировать с Background Switching.

Подготовка

Продублируй клип на новую дорожку — получится два одинаковых клипа друг над другом. Дальше работаешь с каждым по отдельности.

Клип 1 — маска

Перейди во Fusion на первом клипе и добавь Magic Mask: выдели персонажа и часть поверхности под ним, оттрекай маску вперед-назад. В бесплатной версии DaVinci — вместо Magic Mask используй Polygon (перо), логика трекинга не меняется. Тот же результат можно получить и на странице Color — через Magic Mask или обычные маски, вместо Fusion.

Клип 2 — прямоугольник

На втором клипе перейди во Fusion и добавь прямоугольник — настрой скругление углов, размеры и анимацию ключевыми кадрами так же, как в шагах 4–6 основной инструкции выше. Разница только в том, что здесь прямоугольник живет на своем отдельном клипе, а не в общем нод-графе с маской.

Вернись на вкладку Edit — два клипа на соседних дорожках уже складываются в готовый эффект, отдельно ничего сводить не нужно.

Момент раскрытия решает все

Техника маски и трекинга — база, она есть в куче эффектов. Разницу делает момент, в который срабатывает полное раскрытие рамки: чем точнее он совпадает с реальным движением в кадре (разворот, шаг, жест), тем меньше это похоже на монтажный прием и тем сильнее ощущение, что кадр открылся сам.

Не только для начала видео

Самое простое применение — открывашка в начале ролика. Но прием так же работает как переход между сценами: например, с общего плана пейзажа раскрыть рамку в новую сцену, будто открываешь дверь. Именно поэтому для тревел-роликов и Reels это удачный эффект.

Бесплатно

Пак звуков для монтажа

Готовые звуки для склеек и переходов пригодятся и в других приемах монтажа — держи под рукой в одном паке. Скачивай бесплатно и используй в своих видео.

Скачать бесплатно