Frame Gate — прямоугольная рамка вокруг персонажа, которая раскрывается ровно в момент движения в кадре: разворот, шаг, жест. Из-за точного попадания в этот момент зритель не считывает рамку как графику поверх видео — кажется, будто кадр открылся сам, синхронно с тем, что и так происходит на экране. Тот же принцип работает и в обратную сторону: человек идет вперед — и рамка распахивается прямо перед ним, как будто кадр открывается по ходу движения.
Прием построен во Fusion (DaVinci Resolve) на той же связке маски и трекинга, что уже разбиралась в Grid Effect и Background Switching — если с Magic Mask сталкиваешься не в первый раз, часть шагов покажется знакомой. В Premiere и CapCut логика та же: маска, трекинг, анимация фигуры — просто через свои инструменты.
Добавь Magic Mask, выдели персонажа и часть поверхности под ним (например скалу или землю, на которой он стоит), оттрекай маску вперед-назад по клипу.
Если у тебя бесплатная версия DaVinci — вместо Magic Mask используй Polygon (инструмент-перо): обведи персонажа и поверхность под ним вручную и оттрекай ключевыми кадрами. Логика трекинга не меняется.
Задай скругление углов и размеры прямоугольника под свой кадр. Одна из сторон рамки обычно растягивается почти на всю длину кадра — по ширине или по высоте, в зависимости от того, как раскрывается рамка. Раскрытие можно начинать и с нуля, жесткого правила тут нет.
Пример из видео. В своем примере я выставлял скругление 0.1, ширину 0.95, стартовую высоту 0.1 — и подвинул прямоугольник так, чтобы голова персонажа целиком помещалась в рамку еще до начала анимации.
Перейди в начало клипа и расставь ключевые кадры возле параметров, которые будут меняться. Двигайся по таймлайну и выбери момент, где прямоугольник раскроется полностью.
Пример из видео. В моем примере прямоугольник раскрывается вместе с движением персонажа в кадре. Сцена начинается с небольшого приоткрытия рамки, дальше она на время замирает и остается статичной, пока персонаж не начнет разворот. Ровно в этот момент, на пике движения, рамка раскрывается полностью. По цифрам это выглядело так: высота стартовала с 0.1, через 15 кадров поднималась до 0.3 с возвратом положения на исходное место, оставалась неизменной до разворота — и в момент разворота начала раскрываться до 0.95 по высоте.
Тот же эффект можно собрать иначе — не одним нод-графом на одном клипе, а через два одинаковых клипа на разных дорожках: на одном — маска персонажа, на другом — прямоугольник. Будет полезно, если нужно быстро сравнивать несколько вариантов, хочешь красить только один «слой», либо если хочешь скомбинировать с Background Switching.
Продублируй клип на новую дорожку — получится два одинаковых клипа друг над другом. Дальше работаешь с каждым по отдельности.
Перейди во Fusion на первом клипе и добавь Magic Mask: выдели персонажа и часть поверхности под ним, оттрекай маску вперед-назад. В бесплатной версии DaVinci — вместо Magic Mask используй Polygon (перо), логика трекинга не меняется. Тот же результат можно получить и на странице Color — через Magic Mask или обычные маски, вместо Fusion.
На втором клипе перейди во Fusion и добавь прямоугольник — настрой скругление углов, размеры и анимацию ключевыми кадрами так же, как в шагах 4–6 основной инструкции выше. Разница только в том, что здесь прямоугольник живет на своем отдельном клипе, а не в общем нод-графе с маской.
Вернись на вкладку Edit — два клипа на соседних дорожках уже складываются в готовый эффект, отдельно ничего сводить не нужно.
Самое простое применение — открывашка в начале ролика. Но прием так же работает как переход между сценами: например, с общего плана пейзажа раскрыть рамку в новую сцену, будто открываешь дверь. Именно поэтому для тревел-роликов и Reels это удачный эффект.
Готовые звуки для склеек и переходов пригодятся и в других приемах монтажа — держи под рукой в одном паке. Скачивай бесплатно и используй в своих видео.
Скачать бесплатно